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【课程讲座纪录】跟着音乐动次动!舞曲创作元素:Go Chic-DJ Sonia

延续国立台湾师范大学开设的课程《流行音乐产业概论》(Introduction to Popular Music Industry)课程,本学期课程由电子音乐为题,讲座纪录邀集电音业界资深DJ、音乐专业制作人担任讲师,动次动舞从电音史到硬体(合成器)介绍及教学,曲创同时引导学生制作电子音乐、作元学习编曲要领,课程并进行成果发表。讲座纪录

【课程讲座纪录】跟着音乐动次动!舞曲创作元素:Go Chic-DJ Sonia

本次由财团法人台北市荻生文化艺术基金会提供,音乐邀请讲师“Go Chic-DJ Sonia”分享舞曲创作的动次动舞基本元素。(以下为讲座内容)

初学者创作音乐时,曲创偶尔会觉得自己的作元作品听起来很单调、僵硬,课程不够丰富,讲座纪录这时就可以从「元素」下手,音乐把自己想像成一个乐团,乐团里有吉他手、Bass手、鼓手,用分类来拆解歌曲。若以舞曲来说,常见的构成元素包含自Drums(鼓组)、Bass(低音)、Lead/key、Pad、Effects(EFX,效果音),但一首歌并不一定要包含上述所有元素,初学者若想先试着让自己的作品听起来丰富一点,就能从这些元素着手。

#Drums(鼓组)

在舞曲世界里,鼓组较常用乐器的声音特徵来做分类,像是小鼓(snare)跟拍手声(clap),被分在同一类别是因为同样为响亮的声音,大鼓(kick drum),通常是驱动听众往前的能量,另外还有许多钹类(cymbals )与打击乐器(percussions)可以多元运用,虽然这两种类别的乐器复杂,但如果认真去认识它们,了解各种声音特色,未来创作的时更能找到自己要的元素。

通常小鼓跟大鼓在舞曲里大部份固定出现在一、二拍,或是固定在大拍上,但只有单一大鼓的声音在大拍上,听起来会像节拍器一样单调,这时要用钹类跟打击乐器来增加音乐的流动性(groove)。鼓的声音可以用真实鼓组的录音,或者使用鼓机的声音(e.g.TR808、TR909),各种鼓机各有特色,像808鼓机是Hip-pop经常使用的经典鼓机,都得以尝试放入作品中。

#Bass(低音)

Bass与Drums的搭配会营造整首歌最基本的groove,这两类都完成的话,整首歌其实已经完成70%。当然Bass在不同曲风所扮演的角色很不一样,有些Bass声会低到让你听不出来,但还是可以带动整首歌的能量;Bass里还有一种叫Subwoofer(超重低频),从音响喇叭里听不到,除非使用有特别增大超重低频频率的监听喇叭才听得到,但这在舞厅里是非常重要的东西,未来若想创作舞曲就能把Subwoofer纳入作品中。

#Lead/key

Lead,代表一个主要的东西,它常常会是比较凸显出来的音色,像是中高频的音色(e.g.钢琴)或是容易让脑中记住的旋律、和弦;很多没有主唱的歌曲里面,Lead就会是一个焦点,这样才会让听众有记忆。

#Pad

Pad听起来比较缓慢,通常是歌曲后段较大片的音色,在乐器跟音乐中间用来填补空隙,增加某些特定的质地,制造一些情绪转折。

#效果音

效果音大多在制作后期才会使用,来增加歌曲中某些桥段的情绪张力,补足非人弹奏的缺陷,素材不同则有不一样的用法,也是增加质感的好帮手。

#曲式分析练习

初阶创作练习时可「模仿」自己喜欢的歌曲,第一步从「速度」来感受音乐的整体旋律及节奏(e.g.大鼓跟小鼓的相对位子),再来分析上述各种元素的特色。

资料来源:荻生文化艺术基金会

文字整理:荻生文化艺术基金会、乐手巢编辑部

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【课程讲座纪录】怎么做音乐?创作者新手入门:Go Chic-DJ Sonia

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