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嗨!从 Mastering 角度来看混音: Buss Compressor篇

Buss Compressor 是角度混音时很常使用的工具,如果能更清楚知道该怎么使用、看混各种设定产生的角度正面效果跟副作用,就能帮助我们做更好的看混判断跟调整。母带工程师 Justin Colletti 就以 Mastering 的角度角度提供了一份 Buss Compressor 指南,一起来看看吧!看混

嗨!从 Mastering 角度来看混音: Buss Compressor篇

Buss Compressor的角度用途:

Mix Bus 上的 Compressor 能够帮我们做什么呢? Colletti 指出,他认为 Buss compressor 有五个主要功能:「刺激度」、看混「混音元素黏着度」、角度「控制」、看混「塑形」与「音量响度」。角度

这些特性是看混彼此相关的,五个特质之间也得有所取捨,角度但是看混建议在混音阶段,尽可能聚焦在「黏着度」跟「控制」上。角度

因为如果追求的是听觉刺激度,那应该要在混音里做到这点,比方说使用效果、使用 fader 制造音量起伏,也许是在某种乐器或某个 group 里大量使用压缩器…等。如果是要塑造声音的形状(envelope),也应该针对某种乐器或分类来做塑形。

▲原本出现在 SSL 4000 G Console 上的 Buss Compressor 是经典之一,各家厂商也都先后推出 Plug in 版本。

Buss Compressor 设定 Step by Step

如果要达到我们想要的「黏着度」跟「控制」,可以从以下步骤着手。

1、从较慢的 attack (大约 50-100ms),跟很快的 release (大概 0.2-1ms) 开始。这个设定是要帮助我们听到 compressor 的作用,之后会再根据音乐内容跟想要的个性做调整,所以在这阶段不需执着在明确参数,而是以慢的 attack 跟 快的 release 当起始方向。

2、将压缩比设定在 1.5:1 到 4:1 之间,如果想要保留比较大的动态跟声音透明度,就把压缩比设低一点,如果要达到更大的控制跟更多处理后的音色,那就把压缩比设高一点。

3、在音乐最大声的段落,慢慢调整 Threshold ,让压缩器大概压 1-4 dB。(但是当你还在调整阶段,为了帮助听到buss compressor 的效果,暂时压过头也没关系)

4、开始把 attack 调快,直到感觉到最明显的动态乐器(像是大鼓、小鼓)的冲击力道开始减弱。

5、以这个 attack 设定为起点,如果你想要冲击力道比较强烈,那就把 attack 往回调慢一些,或是如果你要声音更平稳,听起来更受控更染色,那就再把 attack稍微调快一点。

6、将 release 调慢,直到在压缩指针在重拍之间能有回复时间。

7、接着,如果你想要比较强烈、刺激的声响,那就把 release 调快一点;如果你想要听起来比较平稳、受控制,那就再调慢一点点。 很多压缩器上的 Auto Release 模式也非常好用,可以尝试看看!

8、Threshold、压缩比跟 attack 都可以再做微调,如果你想要比较自然的声响,试试看 1dB 左右的压缩;想要更强烈的声响,就试试看 3-4 dB 左右。最终结果得靠你的耳朵跟喜好判断。

▲了解 Threshold, ratio, attack, release 等参数关系,才能调整出想要的压缩效果。

要怎么判断是不是压过头?听听看音乐有没有出现「呼吸」跟「明显的起伏」,是否出现失真的颗粒感,或是整体听起来变得很小、很平?

如果有疑虑,试着在最大声的段落,不要压缩减少超过 3-4dB。很多时候, 1dB 的压缩就可以把混音元素黏合在一起了。你可以在做每一次混音都使用这些步骤,掌握之后就可以很直觉的做调整了。

Attack 跟 Release 搭配

简单来说, Attack 影响的是声音的形状:很快的 attack,会让声音的瞬间音量(瞬值、Transient)变平滑,提供更多控制。慢的 attack,则会加强瞬值的冲击力道。

Release 则跟刺激度有关,很快的 release 会产生强烈、 pumping 的呼吸声;很慢的 release 则会让音量变化变平滑,让声音听起来好像退后、变远了。

从排列组合可以得知, attack 跟 release 会有四种搭配:

  • attack 慢,relese 快:强调猛烈冲击力道跟呼吸,副作用是可能会产生换气过度的 pumping。
  • attack 快,release 快:让声音瞬值平滑,但还是有动态呼吸,用过头的副作用就是失去冲击力道同时又换气过度。
  • attack 快,release 慢:可以控制瞬值,也能提供平稳音量控制。用过头就会抽走音乐的生命力。
  • attack 慢,release 慢:用来做细微的动态控制,难处在于要设定好才能用得好,否则可能几乎不太起作用。

 

文字:Hyphen

资料来源:Joe Lambert Mastering、Soundslut

嗨!使用 Compressor压缩器的迷思(上)

 

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